概述:
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
适用场合:
1.一个应用程序使用了大量的对象。
2.完全由大量的对象,造成很大的存储开销。
3.对象的大多数状态都可变为外部状态。
4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
5.应用程序不依赖于对象标识,由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
类图:
代码示例:
1.享元类的超类或者接口
////// 具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于 /// 外部状态 /// abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstate); }
2.实现Flyweight接口
////// 实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间 /// class ConcreteFlyweight:Flyweight { public override void Operation(int extrinsicstate) { Console.WriteLine("具体Flyweight:"+extrinsicstate); } }
3.不需要共享的Flyweight子类
////// 不需要共享的Flyweight子类,因为Flyweight接口共享成为可能 /// 但它并不强制共享 /// class UnsharedConcreteFlyweight:Flyweight { public override void Operation(int extrinsicstate) { Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight:"+extrinsicstate); } }
4.享元工厂
////// 享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理地共享 /// Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象 /// 提供一个已创建的实例或者创建一个 /// class FlyweightFactory { private Hashtable flyweights = new Hashtable(); ////// 初始化工厂时先生成三个实例 /// public FlyweightFactory() { flyweights.Add("X",new ConcreteFlyweight()); flyweights.Add("Y",new ConcreteFlyweight()); flyweights.Add("Z",new ConcreteFlyweight()); } ////// 根据客户端请求生成的实例 /// /// ///public Flyweight GetFlyweight(string key) { return (Flyweight)flyweights[key]; } }
6.客户端调用
////// 测试享元模式 /// static void TestFlyweight() { //外部状态 int extrinsisctate = 22; FlyweightFactory f = new FlyweightFactory(); Flyweight fx = f.GetFlyweight("X"); fx.Operation(--extrinsisctate); Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y"); fy.Operation(--extrinsisctate ); Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z"); fz.Operation(--extrinsisctate); UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight(); uf.Operation(--extrinsisctate); Console.Read(); }
小结:
享元模式是用来节省内存开销的,我们不需要重复实例化得到一个相同的对象,只需共享这个对象就行了。
享元模式的延伸意义就是对象池(Object Pool),通过池子来取得对象实例,而不需要每一次去实例化这个对象,池子中有现成的。